CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#4

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—材质库:本次展示的场景,做起来其实是比预期要慢了好些天,主要是考虑到材质贴图的工作量大,玩家还不一看得清材质细节……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么?……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将数与1做“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位……你可以通过只在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……Figure3‑5边界桥梁我们可以通过v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

正如你所见,偶数的末尾总是0.我们将数与1做“按位与”运算可以留下第一位(译注:从右侧开始数)而舍去其他所有位……你可以通过只在六边形临近边界的区域混色来解决这一问题。……Figure 3‑5:边界桥梁我们可以通过 v1、v2 的坐标求出 v3、v4 的新坐标,将其沿着垂直于边界的方向向外偏移就好了

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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通过多种任务确定通关的目的哦。 2) 共同成长的村落通过从地下城营救的人物发展村落。……3) 使用魔法技能的战略玩法回合游戏加上战略性的多种魔法技能。可以穿越墙壁瞬间移动,或者设置陷阱。……地下城边缘 地下城边缘作为回合迷宫探索类游戏通过不断地死亡,让村落和武器成长起来并攻略地下城吧 ・在瓦片地图进行的回合操作型简单玩法

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……所有角色都可通过正常游戏方式解锁

机甲战魔:轨道限定版(Daemon X Machina: Orbital Limited Edition)

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通过人体改造学会“空中飞行器”技能,即使处于能力者状态下也能飞行!……◎ 通过连线功能,最多可以 4 人合作迎战头目!◎ 与全世界的强敌进行单打或双打对战!……◆ 制作团队 制作人/佃健一郎机体概念设计/河森正治角色设计/洋介小崎音乐/中鹤润一、滨本央监督/淡田贤

鲜血浪人(Red Ronin)

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Red Ronin 是一款回合游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的 Ronin 和她的机器人寻求报仇。……特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合战斗◎ 回合分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪

龙王传奇(Legend of the Dragon)

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公会BOSS公会战水晶洞争夺战迷宫探险1V1竞技场世界BOSS跨服1V1跨服3V3跨服公会战。……高级套装可以通过打造装备获得,只要有耐心,一切皆有可能!

版本:Early Access


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